Kipróbáltuk a Counter-Strike orosz gamereknek fejlesztett háborús különkiadását


Egy finn napilap újságírói igyekeztek megkerülni a cenzúrát, olyan történeteket rejtve el a játékban, amelyekről az orosz média mélyen hallgat.

Legalább 4 millióan játsszák Oroszországban és a legtöbb nyugati szolgáltatással ellentétben még nincs betiltva – ez vezethette a finn napilap, a Helsingin Sanomat munkatársait, hogy a Counter-Strike című videójátékban helyezzenek el információkat az orosz-ukrán háborúval kapcsolatban, orosz gamereket célozva.

A sajtószabadság világnapja alkalmából átadott videójáték-pályán rendhagyó módon nem az ellenséges csapat legyőzése a cél, hanem hogy a fejlesztők által kitalált keleti szláv városban független hírforrásból is lehessen információ-morzsákat felvenni.

A Helsingin Sanomat 2022 tavasza óta orosz nyelven is publikál híreket, azonban ezek hagyományos eszközökkel már nehezen jutnak el az orosz közönséghez: az újság elérését ugyanis több északi hírportálhoz hasonlóan tavaly márciusban blokkolta a Kreml cenzúra-hivatala.

A Roskomnadzor számos más médiavállalattal járt el hasonlóan. A háború tavaly februári eszkalációja óta több nyugati orgánum és gyakorlatilag az összes helyi, a hatalommal kritikus független médium vált elérhetetlenné az országban. Ráadásul a mai napig 15 év szabadságvesztéssel büntethető, aki az orosz haderőről vagy az ukrajnai hadműveletről a hivatalos álláspontnak ellentmondó híreket közöl, emiatt pedig “az oroszok nagy része nincs tisztában azzal, mi történik Ukrajnában” – olvasható az Igazság a háborúról elnevezésű projekt összefoglalójában, ami a Counter-Strike különleges pályáját mutatja be.

Az ellenőrző szervek és a digitális tűzfal kijátszására persze már a kezdetektől számos rendhagyó megoldás született: a háború első heteiben sokan a Tripadvisor és a Google különböző termékek és felhasználók értékelésére kitalált felületeit használták információ-cserére, amíg lehetett.

A Counter-Strike más videójátékokkal ellentétben még nem áll felügyelet alatt Oroszországban,

pedig az ország lakossága adja a játék legnagyobb felhasználói bázisát.

A Counter-Strike analitikákat közlő Leetify oldal felmérése szerint 2022-ben az összes játékos kicsit több mint 11%-át adták oroszok, illetve minden 1 millió oroszországi lakosra jutott 21 ezer felhasználó. A videójáték elsősorban a nagyvárosokban, Moszkvában és Szentpéterváron népszerű, erről számol be a 1420 nevű Youtube-csatorna egyik helyszíni riportja is:

CS:GO! Titokszoba a tudat alatt

Első kézből szerettük volna megtapasztalni, milyen információkat rejtett el a játékban a Helsingin Sanomat, és ezeket hogy lehet a 3D-s terepen megtalálni. Ezért egy Counter-Strike-on felnőtt gamer segítségét kértük, aki betöltötte nekünk a pályát a finn lap sajtóközleménye alapján. (A játék a projekt weblapjáról és a Steam platformról is ingyenesen letölthető).

Egy gyors pillantás a statisztikákra azt mutatta, hogy a fiktív szellemvárosban rajtunk kívül már több mint 52 ezren jártak, azt azonban nem tudni, ebből hányan csatlakoztak be Oroszországból.

Így játszunk mi: ebben a videóban megmutatjuk, hogyan juthatsz el a földalatti helyiségbe és milyen infókat találsz ott.

A Counter-Strike egy lövöldözős játék, amiben terroristák és a terrorelhárítók csapata küzd egymással. Míg az előbbiek fontos célpontokat igyekeznek megsemmisíteni, az utóbbinak az a dolguk, hogy ezt megakadályozzák. A játékban több pálya közül lehet választani, az alapkészlet pedig folyamatosan bővül a felhasználók által készített új helyszínekkel, amelynek a száma mára meghaladja a 100 ezret.

A de_voyna pályát profi játékfejlesztőkkel együttműködve alkotta meg a Helsingin Sanomat 6 hónap alatt – számolt be róla a finn napilap igazgatója. A város neve oroszul háborút jelent, ez pedig az “invázió” mellett tiltott szó Oroszországban az ukrajnai események leírására.

Mivel minket most nem a közelharc érdekelt, a karakter kiválasztása után rögtön hatástalanítottuk a támadókat, hogy az épületek között békésen bóklászhassunk. A várost elhagyatott ipari létesítmények, raktárak, üresen parkoló harci kocsik és a szovjet házgyár komor tízemeletesei tagolják. Ebből a látképből emelkedik ki – egyetlen emberi alakként – egy második világháborús győzelmi oszlop, amely orosz és ukrán városokban egyaránt tucatjával előfordul. Egy gyors Google-keresés alapján kiderül, hogy az itt látható darab a herszoni köztéri szobor másolata.

A szebb napokat is látott herszoni emlékmű és 3D-s másolata a játékban

Életre, vagy a város egykori lakóira csak pár sebtében hátrahagyott nyom utal: egy falhoz támasztott bicikli, aszfaltba ragadt papírfoszlányok, kazalba hányt bőröndök és szemeteszsákok. (Az ENSZ menekültügyi főbiztosa, a UNHCR nyilvántartása szerint több mint 21 millióan hagyták el Ukrajnát a február 24-i invázió óta, ebből azonban durván 13 millióan azóta visszatértek az országba).

A játéktér viszonylag kis területet fed le, hamar kordonokba ütközünk, amelyek fölött lángok borította betonvázak látszanak. A felfedezős játékokban a fény általában fontos irányjelző: itt egy lángoló Trabant és a pincelejáró fölött égve hagyott lámpa mutatja az utat.

A jelek egy vasajtóhoz vezetnek, ami zárva van, de egy kóddal – a

– sikerült behatolnunk egy légoltalmi pincére emlékeztető alagsori kamrába. A helyiség berendezése viszont inkább az amerikai filmekből ismert

war room

okhoz (vagy az Osama Bin Laden kiiktatását a Fehér Házból élőben követő elnökről és tanácsadóiról készült

situation room

hoz) hasonlít: egy nagy asztal, rajta fontos aktákkal.


Az említett pálya egyik szobája.
Az említett pálya egyik szobája.

A vörös izzók fényében felsejlik egy térkép és háborús fotók körben a falakon, a látottakat pedig egy oroszul beszélő férfihang narrálja. A hangforrás egy régi, hordozható zsebrádió, amely mindig ott tűnik fel, ahol épp állunk. A titokszoba tulajdonképpen ezekből az ósdi technikákból áll: két hangyás képernyőjű katódsugaras tévé is hever az asztalon, de ezek inkább csak dekorációs céllal.

A szobában minden információ a Helsingin Sanomat ukrajnai haditudósítóitól származik, tudjuk meg a projekt honlapjáról. A részletes tényfeltáró cikkeket formailag nehéz lett volna beilleszteni a játékba, ezért ezekből a Counter-Strike pályán csak egy rövid, főleg képekből és a hangalámondásból álló kivonatot kapunk.

A honlap szerint a projekt minden egyes eleméről jelent már meg cikk az újságban, az ezekhez tartozó linkeket azonban se az oldalon, se a játékban nem találjuk.

A nézelődést a bejárattól jobbra eső fallal kezdjük, ahol a bucsai és irpinyi mészárlás képei láthatóak. Mindkét, Kijev közelében fekvő városban civileket mészároltak le az orosz megszálló csapatok, ezt azonban a hivatalos orosz szervek és az általuk ellenőrzött média tagadja. (Tavaly áprilisi cikkünkben már bemutattuk, hogy – az orosz narratívával ellentétben – fényképek, videók és szemtanúk beszámolói is bizonyítják a bucsai mészárlást). A játékban feltűnő sajtófotók a rombolás nyomait mutatják, az utcán heverő holttesteket és tömegsírokat.

Az óramutató járásával ellentétes irányban haladva egy stencilekkel “felfújt” promó falhoz érkezünk, ahol a projektet létrehozó finn újság neve szerepel, és eligazításként a következő felirat: “Ez itt független újságírás, amely Oroszországban be van tiltva”. A falon a Helsingin Sanomat orosz nyelvű híroldalának webcíme is szerepel, annak ellenére, hogy ez a korlátozások miatt az országban csak VPN-nel érhető el.

Tovább sétálva a szobában egy térkép elé kerülünk, amelyen kis körök jelzik a polgári célpontokra mért orosz csapások helyszíneit. Részletes magyarázatot itt nem kapunk, a narráció kimerül a statisztika felmondásában, miszerint “Oroszország tavaly február óta Ukrajna-szerte 1000 rakétatámadást indított”. A térkép körül aztán ismét egy-egy fotó idézi meg a pusztítást: kiégett házak, otthon nélkül maradt emberek, kibombázott üzletsorok.

A következő sarokban fotóelőhívásnál használatos megoldással találkozunk: a vizesblokk fölött kihúzott madzagokon családi képek “száradnak”. Az előző fal áttekintő nézete után itt egy konkrét történetbe zoomolunk: a főszereplő pedig egy bizonyos Jurij Glodan nevű férfi és családapa Odesszából – olvassuk az orosz narráció magyar nyelvű átiratát a Google Translate alkalmazásban. A finn lap beszámolója szerint Jurij épp a bevásárlást intézte, miközben otthonát lebombázták, ennek következtében pedig gyermeke, felesége és anyósa is meghalt. A délutáni alvását töltő kisbaba apja szerint “egy szent gyerek”: karácsonykor született és húsvétig élt. A sztorival a nemzetközi sajtó intenzíven foglalkozott, a BBC is cikkezett róla.

Az utolsó állomás a székekkel körbevett asztal a szoba közepén, amelyen egy információs tábla áll, körülötte fényképes dokumentáció szétszórva. A táblán olvasható felirat szerint “70 ezer orosz halt meg eddig”, ezt az adatot pedig a projekt honlapja szerint egy független nemzetközi kutatás alapján írják. A pontos hivatkozás a játék leírásából ebben az esetben is hiányzik. Valójában a nemzetközi sajtóban más-más becslések jelentek meg az orosz veszteségekről: a BBC Russia és a Mediazone idén márciusi elemzése 35 ezer főt említ, a sebesültekkel, fogságban lévőkkel és eltűntekkel együtt viszont ez a szám több mint 157 ezer. Az Orosz Védelmi Minisztérium azonban mindent megtesz, hogy a halálozási rátát kisebbítse: a The Moscow Times beszámolója alapján például az Ukrajnában eltemetett vagy beazonosítatlan katonák a hivatalos nyilvántartásokban nem szerepelnek.


A játékidő vészesen telik, még egy gyors pillantást vetünk körbe, megpróbáljuk kinyitni az oldalt sorakozó iratszekrényeket, de nem megy. A játékostársunkkal együtt úgy érezzük, elfért volna több minden is, hiányoztak a mozgóképek, az interakció és a néhol a bővebb kifejtés. Ez utóbbi elérhető online, de a játéktérben hozzáférhető információk, adatok pontos forrásai rendre hiányoznak a leírásból, ami ilyen érzékeny témánál komoly hiányosság. (Amikor igyekeztünk magunk felkutatni a Helsingin Sanomat felületén ezeket a forrásokat, olyan cikkbe is belefutottunk, amely előfizetőknek volt fenntartva).

Az orosz játékosok informálását célzó CS-pálya nem csak bennünk hagyott kétségeket. Különböző internetes fórumokon a célközönségből többen is kifejtették véleményüket.

Egyikük, egy rumbleblowing nevű Reddit-felhasználó szerint például nyugaton rendre túlzásokba esnek, amikor kívülről próbálják megítélni az orosz helyzetet.

“Nem élünk teljes hírzárlatban, a tiltásokat könnyű megkerülni, és aki tényleg keresi az igazságot, az meg is találja”

írja.

Follow us

Follow HDMO on our social channels to stay up to date with our latest news.

Contact us!

Have a question? Send us an email: